Archive for the ‘设计’ Category
英酷新版上线 及 MSRA IEG Party~
眼看着自己参与的项目上线了,心里挺高兴~
产品链接:www.engkoo.com
这是v2.0的界面~看着pS上的图层上了产品,嘿嘿,挺高兴~
千万别说我们的产品怎么不如“金山”“有道”,我们集合了自然语音组的多项killing feature 也不是金山词霸短时间就能够赶超的~
MSN team 还给我们做了 cross promotion
msn垂直搜索上的 “词典” 就是我们~
只要您登陆msn 底下那个蓝色书型的小 ICON 就是我们产品的入口~左面的wave 3弹出窗口是我们的cute guy~
产品就介绍这么多,来一张昨晚的照片~结果我的Mentor(左2)是来自NY的说唱高手···简直就是原版···
Work Hard Play Harder~ 这是我们的slogan啊 哈哈
各位亲爱的好朋友们,我过的还不错~ 新生活马上就要开始了~
有趣的包子
这个,可以有
Dragon Fist from sun haipeng on Vimeo.
创造者的品味
最近有些忙,但是看了 Panda 分享的文章后还是忍不住记录下来。保罗·格雷姆的这篇《Taste for Makers》。
好的设计是简单的。
好的设计是永恒的。
好的设计解决正确的问题。
好的设计是暗示性的。
好的设计常常有点好笑。
好的设计是困难下诞生的。
好的设计看上去很容易。
好的设计使用对称。
好的设计常常是大胆的。
好的设计批量出现。
这些话看起来很空洞,要有一些具体的小环境,也许就会触动你。中文原文
被抱怨的产品,交互设计可以改变的
每天的生活中都有这样那样的抱怨,关于一款款不好用,不方便,不美观的产品。虽然这些产品在第一面赢得了消费者的认可,由于各种客观因素使其购买了该产品,但是这些产品却使厂商在竞争的长跑中败下阵来。
刚在和好友Jeremy聊天,他的父亲购买了 HP的导航仪型PDA,不知道是什么型号,有着不错的外观设计的手持电脑却被连续抱怨,大体是关于导航软件的不人性,作为一名交互设计师,我觉得自己可以把流程设计的更符合用户的潜在心理模型,通过用户测试完善软件的各个细节。
如果说工业设计是关注本能层面的用户体验,交互设计就是关注行为层面的,而反思层的认可需要所有部门的不断的努力,品牌价值、售后服务、口碑都对这个问题有加权影响。
What if 人们根本就不需要这种带有GPS的PDA,貌似开发了新兴的市场,但是他们的目标用户是怎样的人呢?真的很想知道,因为从来没有看到一个身边的亚洲人每天拿着这种PDA,除了大学时候那个对 It产品比较着迷的我 和 日本料理里面点餐的服务员。。
交互设计的原因
什么是Desire的experience。
做为一名交互设计师,要把要让用户达到一种什么样的体验时时刻刻放在心里,交互设计设计的是流程,做那个有能力讲故事的人。
下面是 TED里面的一段视频,第一次见到MIT的这个项目时还把它介绍给同桌来看。好的东西对于人们的影响是共通的,在这段视频中我看到的就是交互设计师应该具备的 讲故事 的能力,这是一种描述未来的能力。
通过一个故事,描述出你的项目的独特的地方。
两步:
1 要让用户达到什么样的体验
2 Who What When How Why
Is Interaction Design a dead-end job?
Cooper 最近的文章写到了这个问题 :Is Interaction Design a dead-end job?
并给出了 三条解释
1: Developers get it
2: Interaction is not an on-screen activity
3: Experience is a brand attribute
我以为,交互作为一个门槛比较低的行业,附属在其他产业之上是必然的现象,交互是设计业的附加产业,正如设计业是所有行业的附加产业一样。脱离产业,设计业不能存活,脱离设计业,交互无从谈起。
核心都是附加值。
细节 有感而发
看了白鸦对于功能能否合并的纠结,感触有点,不大。
Heskett 说:“市场永远存在,你只是给出你的解决方案”。
而人性本身似乎不喜欢承认自己的理解偏差。这对用户真的重要么? UCD 口口声声说的以用户为中心到了这里怎么又弄不灵清了呢?
什么是设计能够解决的问题,什么是市场 销售应该考虑的问题。
我们交互设计师本身所能做的,就是尽可能的提出最能返还用户真实心理模型的mock up解决方案。
还有就是记住 设计产业, 只是我国GDP的一个很小的组成部分。
我们拯救不了谁,我们可以养活自己喜欢的女人,孝敬自己爹娘。
我们还可以做自己喜欢的事,我挺喜欢交互的,你呢?
梦 - 太好 以至于不能不分享
能够实现梦想是一件很有意思的事情,而摆在梦想面前的往往是一堵墙,但它不是用来阻碍你的,是用来阻碍那些不是真正想得到的人的。
Joan Manuel Serrat - Aquellas Pequeñas Cosas from Gidi Vigo on Vimeo.
朋友们的视野是我最珍贵的财富
嘿嘿 ~
Interactive MTR station
Interactive MTR station
The passengers waiting in an MTR station can interact with the passengers inside MTR though this interactive system to let them know which carriage has less people, so they know where to wait. The system performs this task spatially without signage or iconography by literally changing the space to suggest where people should stand to wait. People can also push the frames together to send to the controle centre a request of arranging more trains. Last but not least, the interactive station also provide a new experience of waiting by allowing passengers to share digital information on the frames, literally turning it into a digital graffiti wall.
开放创新 品牌共建
关于交换在 B2B的层级,Prof.Xin 给了两个新的概念
wiki一下,整理出来
开放创新 Open innovation
The concept is related to (but distinct from) user innovation, cumulative innovation and distributed innovation.
The central idea behind open innovation is that in a world of widely distributed knowledge, companies cannot afford to rely entirely on their own research, but should instead buy or license processes or inventions (e.g. patents) from other companies.
closed innovation & Open innovation comparision
品牌共建 Co- branding
Co-branding refers to several different marketing arrangements:
According to Chang, from the Journal of American Academy of Business, Cambridge, states there are three levels of co-branding: market share, brand extension, and global branding.
Level 1 includes joining with another company to penetrate the market
Level 2 is working to extend the brand based on the company’s current market share
Level 3 tries to achieve a global strategy by combining the two brands









