设计池城 韩超

Desire to be an experience provider

英酷新版上线 及 MSRA IEG Party~

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眼看着自己参与的项目上线了,心里挺高兴~

产品链接:www.engkoo.com

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这是v2.0的界面~看着pS上的图层上了产品,嘿嘿,挺高兴~

千万别说我们的产品怎么不如“金山”“有道”,我们集合了自然语音组的多项killing feature 也不是金山词霸短时间就能够赶超的~

MSN team 还给我们做了 cross promotion

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msn垂直搜索上的 “词典” 就是我们~

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只要您登陆msn 底下那个蓝色书型的小 ICON 就是我们产品的入口~左面的wave 3弹出窗口是我们的cute guy~

产品就介绍这么多,来一张昨晚的照片~结果我的Mentor(左2)是来自NY的说唱高手···简直就是原版···

Work Hard Play Harder~ 这是我们的slogan啊 哈哈

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各位亲爱的好朋友们,我过的还不错~ 新生活马上就要开始了~

Written by 韩超

十月 30th, 2009 at 5:07 下午

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Win 7 Party 顺利举行

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转眼在微软亚洲研究院的日子过去了,即将奔赴新的工作岗位~

借着Win7发布的机会,和研究院的同学小聚了一下~

在MSRA西侧的东北虎小饭店,WIN7 party顺利举行~

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顺利开箱,准备举办party,ATC的铁哥们霖,RA身边的几个同学

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广跃晚上有面试,要先离开

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哥哥和女朋友过来捧场~一个月没见到哥哥了~

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努力工作为了免费的Win7~

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和所有的亲朋好友~(广跃闪人了)

Written by 韩超

十月 29th, 2009 at 10:34 上午

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忙碌的生命

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已经一年多没有休假了,来到微软亚洲研究院两个多月,融入了项目,却一直没时间和朋友们沟通,借着身边昊哥离职的机会发张片子。祝昊哥在北美一切顺利~

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来了MS之后由于IEG工作需要,有了个新玩具,有点意思

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在这里发现自己再一次成长了,对于交互设计本身的认识也更加清晰了。

Written by 韩超

九月 8th, 2009 at 6:19 下午

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有备无败

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读自 吴定则 《英才》

真正的战争没有硝烟,有硝烟的战争只是一个结果的展现,决定这个结果的不是硝烟,而是平时的积累。

渠成水自流

 实力是准备出来的,有实力,才会梦想成真。只有把渠挖好了,水才会留进来。渠不成,水是不会自己来的-自己来的都是洪水。

Written by 韩超

八月 19th, 2009 at 4:06 下午

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并非越大越好

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互联网周刊是一本好杂志,今天在上面看到了这样一则专题:

罗伯特.M.托马斯 在新作 《并非越大越好中》 指出

企业真正的成长是开发出最大的潜能,而不是达到最大的规模。

它意味着进步,而不是赶超;

它的动力是想象,而不是扩张…

这些对于惠普企业膨胀的挑衅对于现任 CEO 赫德意味着什么呢?

惠普采用的 这种儒家为表(以共赢的态度强调合作伙伴的重要性),法家为里(用数字说话的管理风格)的管理方式。

前三年通过成本削减,并购业务调整来实现利润增长。

今年的惠普会做什么呢?

Written by 韩超

八月 5th, 2009 at 1:16 下午

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有趣的包子

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这个,可以有

Dragon Fist from sun haipeng on Vimeo.

Written by 韩超

八月 3rd, 2009 at 7:49 下午

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创造者的品味

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最近有些忙,但是看了 Panda 分享的文章后还是忍不住记录下来。保罗·格雷姆的这篇《Taste for Makers》

好的设计是简单的。
好的设计是永恒的。
好的设计解决正确的问题。
好的设计是暗示性的。
好的设计常常有点好笑。
好的设计是困难下诞生的。
好的设计看上去很容易。
好的设计使用对称。
好的设计常常是大胆的。
好的设计批量出现。

这些话看起来很空洞,要有一些具体的小环境,也许就会触动你。中文原文

Written by 韩超

七月 31st, 2009 at 2:29 下午

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被抱怨的产品,交互设计可以改变的

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每天的生活中都有这样那样的抱怨,关于一款款不好用,不方便,不美观的产品。虽然这些产品在第一面赢得了消费者的认可,由于各种客观因素使其购买了该产品,但是这些产品却使厂商在竞争的长跑中败下阵来。

刚在和好友Jeremy聊天,他的父亲购买了 HP的导航仪型PDA,不知道是什么型号,有着不错的外观设计的手持电脑却被连续抱怨,大体是关于导航软件的不人性,作为一名交互设计师,我觉得自己可以把流程设计的更符合用户的潜在心理模型,通过用户测试完善软件的各个细节。

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如果说工业设计是关注本能层面的用户体验,交互设计就是关注行为层面的,而反思层的认可需要所有部门的不断的努力,品牌价值、售后服务、口碑都对这个问题有加权影响。

What if 人们根本就不需要这种带有GPS的PDA,貌似开发了新兴的市场,但是他们的目标用户是怎样的人呢?真的很想知道,因为从来没有看到一个身边的亚洲人每天拿着这种PDA,除了大学时候那个对 It产品比较着迷的我 和 日本料理里面点餐的服务员。。

Written by 韩超

六月 2nd, 2009 at 11:26 上午

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交互设计的原因

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什么是Desire的experience。

做为一名交互设计师,要把要让用户达到一种什么样的体验时时刻刻放在心里,交互设计设计的是流程,做那个有能力讲故事的人。

下面是 TED里面的一段视频,第一次见到MIT的这个项目时还把它介绍给同桌来看。好的东西对于人们的影响是共通的,在这段视频中我看到的就是交互设计师应该具备的 讲故事 的能力,这是一种描述未来的能力。

通过一个故事,描述出你的项目的独特的地方。

两步:

1 要让用户达到什么样的体验
2 Who What When How Why

Written by 韩超

五月 29th, 2009 at 3:03 下午

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未来是湿的 无组织的组织力量

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应该是本好书,未来是湿的:无组织的组织力量,作者:(美国)克莱•舍基 。
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第8章 社会性困境的解决之道
当你生病了,你的邻居会帮你遛狗;当你忘带钱了,柜台里面那个人相信你会下次付钱给他,这种美好而单纯的信任现在还 会存在吗?在一个社会交往日益复杂,而社会资本不断衰减的时代,怎么才能让参与变简单?怎样让想法相同的人们拥有找到对方、聚集起来并互相合作的能力?网 络化的组织所具备的韧性,一定是好事情吗?

湿,是协同合作的态度。
湿,是社会资本的累积。
湿,是思维范式由一维而万维。
湿,是政治文化从一元到多元。
湿,是交流空间打破鸦雀无声,走向众声喧哗。
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乔治·特罗(George Trow)在《没有语境的语境中》(Within the Context of No Context)谈到电视的社会影响时,描述了一个连续性与非连续性同时并存的世界:

每个人都知道,或是应该知道,我们脚下的地壳构造板块在发生迁移……政党仍然叫着同样的名字;我们仍然拥有CBS、NBC和《纽约时报》;但我们已经不是从前那个一切如旧的国家了。

而我们的国家发生着什么呢?大众传播繁衍成网络爱国主义,更改一下签名就算是对世界的宣泄。

都在作平台,谁的更有意义呢,显而易见。

Written by 韩超

五月 27th, 2009 at 11:37 下午

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